Развитие города

Городской налог

После того, как Вы создали город, нужно в первую очередь подумать о его содержании!

Откройте текущее содержание города через кнопку на панели /t, или по команде /t daily

Городской налог оплачивается с помощью ресурсов, которые необходимо положить в городской инвентарь по команде /t inv

Он складывается из:

  • Количества текущих территорий (1 железный слиток x 1 территория)

  • Количества жителей (2 железных слитка x 1 житель)

  • Количества Аутпостов (5 алмазов x 1 Аутпост)

  • Факта становления вашего города столицей нации (32 алмаза)

А если я не буду оплачивать налог?

Тогда город просто войдёт в режим Банкротства!

Банкротство

Банкротство - небольшая отсрочка по времени, когда город должен оплатить налог, иначе, город удалится по истечению времени!

Во время банкротства будет заблокировано большинство городских команд и систем, до того момента, пока вы не погасите налог.

Узнать сколько дней осталось до окончания банкротства можно просто зайдя в город и увидев надпись:

Как погасить налог?

Очень просто! Просто положите необходимые ресурсы в /t inv и далее налог будет погашен по достижению нового дня. Или же, можно оплатить налог досрочно, прописав команду /t daily и нажав на кнопку [Оплатить налог]

И всё! Долг погашен, все функции разблокированы!


Ежедневные задания

Каждый день, после обновления нового дня, у города обновляются и ежедневные задания!

Выполнять эти квесты может каждый игрок, незавимо от ранга. И даже несколько игроков могут присоединиться к выполнению довольно сложных квестов!

Чтобы посмотреть текущие квесты, пропишите команду /t quest:

Типы квестов которые могут вам встретиться:

  • Крафт

  • Починить

  • Убить моба

  • Убить игрока

  • Зачаровать

  • Переплавить

  • Рыбалка

  • Пригласить в город

  • Добыть

  • Взаимодействовать

Естественно, за эти квесты положена награда! В качестве награды можно получить как Городской Рейтинг, так и Донатную валюту для того, кто завершил этот квест!


Городской инвентарь

Городской инвентарь - буквально склад для ресурсов, которые потребуются для прокачек и оплаты налога. Но в нём так же можно хранить и личные вещи.

Чтобы открыть городской склад, пропишите команду /t inv

Логи городского инвентаря

Городской инвентарь так же оснащён просмотром логов последних взаимодействий с ним. С его помощью можно выяснить кто что брал из него или положил.

Чтобы открыть лог, пропишите команду /t inv manage. Тогда откроется последние 10 действий, которые были сделаны игроком.

Но если нужны логи одного игрока, пропишите команду /t inv manage <Ник игрока> и тогда он выведет последние 10 действий именно этого игрока.


Постройки

Постройки помогут вам в получении необходимых ресурсов для прочих прокачек, а так же в защите города!

Пропишите команду /t builds, и вы увидите все доступные на сервере постройки:

Рассмотрим постройки на примере:

Есть несколько блоков

  • Что даёт та или иная постройка

  • Что нужно для запуска

  • Следующий уровень

Для запуска постройки необходимо положить указанные ресурсы в /t inv, но для высокоранговых построек для запуска потребуется ещё и набрать нужное количество Городского Рейтинга. После того, как набрали нужное количество ресурсов, для запуска нужно нажать на левую кнопку мыши!

Для прокачки здания так же нужно положить ресурсы в /t inv, после нажать на правую кнопку мыши.

circle-info

За активацию некоторых построек может как изыматься, так и добавляться Городской рейтинг

Шахта

Шахта добывает определённое количество ресурсов, помещая их в /t stock по истечению времени. Постройку необходимо запустить заново для возобновления.

chevron-rightКаменоломняhashtag
  • Уровень 1: Добывает 64 булыжника за 30 минут

  • Уровень 2: Добывает 256 булыжника за 1 час

  • Уровень 3: Добывает 32 камня за 20 минут

  • Уровень 4: Добывает 64 камня за 30 минут

  • Уровень 5: Добывает 256 камня за 1 час 30 минут

chevron-rightДобыча лазуритаhashtag
  • Уровень 1: Добывает 64 лазурита за 40 минут

  • Уровень 2: Добывает 128 лазурита за 1 час

  • Уровень 3: Добывает 16 лазуритовых блоков за 1 час

  • Уровень 4: Добывает 32 лазуритовых блока за 1 час

  • Уровень 5: Добывает 64 лазуритовых блоков за 1 час 30 минут

chevron-rightДобыча редстоунаhashtag
  • Уровень 1: Добывает 64 редстоуна за 40 минут

  • Уровень 2: Добывает 128 редстоуна за 1 час

  • Уровень 3: Добывает 16 редстоуновых блоков за 1 час

  • Уровень 4: Добывает 32 редстоуновых блока за 1 час

  • Уровень 5: Добывает 64 редстоуновых блоков за 1 час 30 минут

chevron-rightДобыча кварцаhashtag
  • Уровень 1: Добывает 16 кварца за 20 минут

  • Уровень 2: Добывает 128 кварца за 1 час

chevron-rightДобыча глиныhashtag
  • Уровень 1: Добывает 128 глины за 3 часа

  • Уровень 2: Добывает 512 глины за 5 часов

  • Уровень 3: Добывает 1024 глины за 7 часов

chevron-rightДобыча железаhashtag
  • Уровень 1: Добывает 70 железных слитков за 2 часа

  • Уровень 2: Добывает 16 железных блоков за 3 часа

chevron-rightДобыча алмазовhashtag
  • Уровень 1: Добывает 16 алмазов за 1 час

  • Уровень 2: Добывает 40 алмазов за 2 часа 30 минут

chevron-rightДобыча незеритаhashtag
  • Уровень 1: Добывает 4 древних обломка за 2 часа

  • Уровень 2: Добывает 8 древних обломка за 3 часа

  • Уровень 3: Добывает 12 ед. незеритового лома за 4 часа

  • Уровень 4: Добывает 36 ед. незеритового лома за 10 часов

  • Уровень 5: Добывает 2 незеритовых слитка за 1 час

chevron-rightДобыча светопылиhashtag
  • Уровень 1: Добывает 5 ед. светокамня за 3 часа

  • Уровень 2: Добывает 16 ед. светокамня за 9 часов

  • Уровень 3: Добывает 128 светопыли за 12 часов

Лесопилка

Шахта добывает определённое количество ресурсов, помещая их в /t stock по истечению времени. Постройку необходимо запустить заново для возобновления.

chevron-rightВырубка дубаhashtag
  • Уровень 1: Добывает 16 дубовых брёвен за 30 минут

  • Уровень 2: Добывает 64 дубовых брёвен за 1 час 30 минут

  • Уровень 3: Добывает 256 дубовых брёвен за 3 часа

chevron-rightВырубка берёзыhashtag
  • Уровень 1: Добывает 16 берёзовых брёвен за 30 минут

  • Уровень 2: Добывает 64 берёзовых брёвен за 2 часа

  • Уровень 3: Добывает 256 берёзовых брёвен за 5 часов

chevron-rightВырубка тёмного дубаhashtag
  • Уровень 1: Добывает 16 брёвен тёмного дуба за 30 минут

  • Уровень 2: Добывает 64 брёвен тёмного дуба за 1 час 30 минут

  • Уровень 3: Добывает 256 брёвен тёмного дуба за 2 часа 30 минут

chevron-rightВырубка елиhashtag
  • Уровень 1: Добывает 16 брёвен ели за 15 минут

  • Уровень 2: Добывает 64 брёвен ели за 40 минут

  • Уровень 3: Добывает 256 брёвен ели за 2 часа

chevron-rightВырубка бледного дубаhashtag
  • Уровень 1: Добывает 16 брёвен бледного дуба за 1 час

  • Уровень 2: Добывает 64 брёвен бледного дуба за 3 часа

  • Уровень 3: Добывает 256 брёвен бледного дуба за 8 часов

chevron-rightВырубка тропического дереваhashtag
  • Уровень 1: Добывает 16 брёвен тропического дерева за 40 минут

  • Уровень 2: Добывает 64 брёвен тропического дерева за 2 часа

  • Уровень 3: Добывает 256 брёвен тропического дерева за 5 часов

chevron-rightВырубка акацииhashtag
  • Уровень 1: Добывает 16 брёвен акации за 1 час

  • Уровень 2: Добывает 64 брёвен акации за 3 часа

  • Уровень 3: Добывает 256 брёвен акации за 8 часов

chevron-rightВырубка мангрового дереваhashtag
  • Уровень 1: Добывает 16 брёвен мангрового дерева за 30 минут

  • Уровень 2: Добывает 64 брёвен мангрового дерева за 1 час 30 минут

  • Уровень 3: Добывает 256 брёвен мангрового дерева за 3 часа

chevron-rightВырубка вишнёвого дереваhashtag
  • Уровень 1: Добывает 16 брёвен вишнёвого дерева за 20 минут

  • Уровень 2: Добывает 64 брёвен вишнёвого дерева за 1 час

  • Уровень 3: Добывает 256 брёвен вишнёвого дерева за 3 часа

Библиотека

Библиотека увеличивает получаемый игроками города опыт на указанный в постройке процент. Действует в течение определённого времени или навсегда

chevron-rightОпыт +10%hashtag
  • Уровень 1: Прибавляет +10% к получаемому опыту в течение 3 часов

  • Уровень 2: Навсегда прибавляет +10% к получаемому опыту навсегда

chevron-rightОпыт +50%hashtag
  • Уровень 1: Прибавляет +50% к получаемому опыту в течение 30 минут

  • Уровень 2: Прибавляет +50% к получаемому опыту в течение 5 часов

chevron-rightОпыт +100%hashtag
  • Уровень 1: Прибавляет +100% к получаемому опыту в течение 30 минут

  • Уровень 2: Прибавляет +100% к получаемому опыту в течение 5 часов

chevron-rightОпыт +500%hashtag
  • Уровень 1: Прибавляет +500% к получаемому опыту в течение 1 минуты

  • Уровень 2: Прибавляет +500% к получаемому опыту в течение 5 минут

Тренировочный лагерь

Тренировочный лагерь накладывает на жителей вашего города положительные эффекты в пределах города или повсеместно, в течение определённого времени или навсегда.

circle-info

Положительные эффекты распространяются на игроках из городов в альянсе, если они проникли на Вашу территорию

Постройка "Воодушевление" восстанавливает городу военные очки

chevron-rightЭффекты скоростиhashtag
  • Уровень 1: Даёт жителям следующие эффекты в течение 4 часов:

    • "Скорость I" в пределах города

  • Уровень 2: Даёт жителям следующие эффекты в течение 4 часов:

    • "Скорость I" повсеместно

  • Уровень 3: Навсегда даёт жителям следующие эффекты:

    • "Скорость I" повсеместно

    • "Плетение" повсеместно

chevron-rightПлаваниеhashtag
  • Уровень 1: Даёт жителям следующие эффекты в течение 5 часов:

    • "Подводное дыхание" в пределах города

  • Уровень 2: Даёт жителям следующие эффекты в течение 3 часа:

    • "Подводное дыхание" в пределах города

    • "Сила источника" в пределах города

  • Уровень 3: Навсегда даёт жителям следующие эффекты:

    • "Подводное дыхание" в пределах города

    • "Сила источника" в пределах города

    • "Грация дельфина" в пределах города

chevron-rightСтойкостьhashtag
  • Уровень 1: Даёт жителям следующие эффекты в течение 2 часов:

    • "Насыщение" в пределах города

  • Уровень 2: Даёт жителям следующие эффекты в течение 3 часа:

    • "Насыщение" в пределах города

    • "Огнестойкость" в пределах города

  • Уровень 3: Навсегда даёт жителям следующие эффекты:

    • "Насыщение" в пределах города

    • "Огнеупорность" в пределах города

    • "Регенерация" в пределах города

chevron-rightВоодушевлениеhashtag
  • Уровень 1: Даёт городу 30 военных очков за 3 часа

  • Уровень 2: Даёт городу 100 военных очков за 6 часов

  • Уровень 3: Даёт городу 200 военных очков за 10 часов

Оборона

Оборона накладывает на врагов города отрицательные эффекты, если они находятся на вашей территории. Распространяется на нападающих в захватах, не зависимо от наличия статуса врага города.

chevron-rightЗрительные эффектыhashtag
  • Уровень 1: Накладывает на врагов следующие эффекты в течение 2 часов:

    • "Тошнота"

  • Уровень 2: Даёт жителям следующие эффекты в течение 4 часов:

    • "Тошнота"

    • "Свечение"

  • Уровень 3: Навсегда даёт жителям следующие эффекты:

    • "Тошнота"

    • "Свечение"

    • "Слепота"

chevron-rightФизические эффектыhashtag
  • Уровень 1: Накладывает на врагов следующие эффекты в течение 2 часов:

    • "Замедление"

  • Уровень 2: Накладывает на врагов следующие эффекты в течение 2 часов:

    • "Замедление"

    • "Отравление"

  • Уровень 3: Накладывает на врагов следующие эффекты в течение 1 часа:

    • "Замедление"

    • "Отравление"

    • "Слабость"


Освоение

Данное меню подразумевает собой обычную прокачку различных параметров города

Чтобы открыть меню, пропишите команду /t grow

В меню Освоения всего 4 ветки развития

  • Расширение

  • Военная подготовка

  • Грамота

  • Ремесло

Расширение

Направлено на улучшение территорий и налогообложения

chevron-rightТерриторииhashtag
  • Уровень 1: Повышает максимальный лимит участков на 15

  • Уровень 2: Повышает максимальный лимит участков на 30

  • Уровень 3: Повышает максимальный лимит участков на 70

  • Уровень 4: Повышает максимальный лимит участков на 130

  • Уровень 5: Повышает максимальный лимит участков на 200

chevron-rightДалёкие землиhashtag
  • Уровень 1: Повышает максимальный лимит Аутпостов на 1

  • Уровень 2: Повышает максимальный лимит Аутпостов на 1

  • Уровень 3: Повышает максимальный лимит Аутпостов на 3

chevron-rightНалогообложениеhashtag
  • Уровень 1: Повышает количество дней без оплаты налога на 1

  • Уровень 2: Повышает количество дней без оплаты налога на 2

  • Уровень 3: Повышает количество дней без оплаты налога на 4

Военная подготовка

Направлено на улучшение военного потенциала

chevron-rightВоенное делоhashtag
  • Уровень 1: Повышает лимит военных очков на 200

  • Уровень 2: Повышает лимит военных очков на 500

  • Уровень 3: Повышает лимит военных очков на 700

chevron-rightБоевой кличhashtag
  • Уровень 1: Понижает время ожидания между рейдами на 10%

  • Уровень 2: Понижает время ожидания между рейдами на 20%

  • Уровень 3: Понижает время ожидания между рейдами на 30%

chevron-rightСплочённостьhashtag
  • Уровень 1: Повышает количество времени восстановления после завоевания на 10%

  • Уровень 2: Повышает количество времени восстановления после завоевания на 20%

  • Уровень 3: Повышает количество времени восстановления после завоевания на 30%

Грамота

Направлено на улучшение городских систем

chevron-rightРабочая реформаhashtag
  • Уровень 1: Повышает лимит ежедневных квестов на 2

  • Уровень 2: Повышает лимит ежедневных квестов на 3

  • Уровень 3: Повышает лимит ежедневных квестов на 5

chevron-rightДостатокhashtag
  • Уровень 1: Получаемые жителями Екойны повышаются на 10%

  • Уровень 2: Получаемые жителями Екойны повышаются на 30%

  • Уровень 3: Получаемые жителями Екойны повышаются на 50%

chevron-rightПрестижhashtag
  • Уровень 1: Получаемый городом рейтинг повышается на 10%

  • Уровень 2: Получаемый городом рейтинг повышается на 30%

  • Уровень 3: Получаемый городом рейтинг повышается на 50%

Ремесло

Направлено на открытие возможность для жителей города

circle-info

В настоящее время раздел дорабатывается, поэтому там пока что всего одна ветка

Незер-портал

Изначально, жители города не могут строить незер-порталы. Для доступа к нему, необходимо прокачать ремесло "Незер-портал"


Формы правления

Направлены так же на прокачку города, в зависимости от выбора формы правления и идеологии

Чтобы выбрать форму правления, напишите команду /t form

Есть две формы правления

  • Республика - Форма правления направленная на внутреннее развитие города

  • Монархия - Форма правления направленная внешнее развитие города и военное дело

triangle-exclamation

После выбора формы правления, необходимо выбрать одну из идеологий вашего города, бонусы идеологии будут применены сразу после выбора.

У каждой идеологии есть как минусы, так и плюсы

Республика

Форма правления направленная на внутреннее развитие города

Уровень идеологии так же можно повышать. Для прокачки так же требуются ресурсы, рейтинг и успешные дни

circle-info

Успешный день - дни оплаты налога, отсчитываемые после выбора формы правления и идеологии

chevron-rightДемократияhashtag
  • Уровень 1:

    • Повышает получаемый рейтинг на 20%

    • Уменьшение требования к развитию Века на 15%

    • Увеличение времени ожидания перед новым рейдом на 30%

  • Уровень 2:

    • Повышает получаемый рейтинг на 50%

    • Уменьшены требования к развитию века на 25%

    • Длительность построек с добычей ресурсов на 20% дольше

    • Увеличение времени ожидания перед новым рейдом на 50%

chevron-rightКапитализмhashtag
  • Уровень 1:

    • Ежедневное повышение рейтинга города на 5 ед.

    • Постройки добывают больше ресурсов на 20%

    • Повышение городского налога на 20%

  • Уровень 2:

    • Ежедневное повышение рейтинга города на 15 ед.

    • Постройки добывают больше ресурсов на 40%

    • Постройки добывают больше ресурсов на 2% от каждого жителя в игре

    • Повышение городского налога на 30%

chevron-rightСоциализмhashtag
  • Уровень 1:

    • Стоимость покупки и активации построек понижена на 10%

    • Понижение городского налога на 10%

    • Город получает на 10% меньше рейтинга

  • Уровень 2:

    • Стоимость покупки и активации построек понижена на 20%

    • Понижение городского налога на 20%

    • Постройки добывают больше ресурсов на 30%

    • Город получает на 30% меньше рейтинга

chevron-rightКоммунизмhashtag
  • Уровень 1:

    • Стоимость покупки и активации построек понижена на 20%

    • Скорость ресурсных построек увеличена на 20%

    • Город получает на 15% меньше рейтинга

  • Уровень 2:

    • Стоимость покупки и активации построек понижена на 20%

    • Скорость ресурсных построек увеличена на 25%

    • Сокращение времени работы ресурсных построек на 2% за каждого жителя в игре

    • Город получает на 50% меньше рейтинга

Монархия

Форма правления направленная внешнее развитие города и военное дело

Уровень идеологии так же можно повышать. Для прокачки так же требуются ресурсы, рейтинг и успешные дни

circle-info

Успешный день - дни оплаты налога, отсчитываемые после выбора формы правления и идеологии

chevron-rightМонократияhashtag
  • Уровень 1:

    • Понижение времени ожидания между рейдами на 20%

    • Рейды и завоевания не влияют рейтинг

    • Повышение городского налога на 20%

  • Уровень 2:

    • Понижение времени ожидания между рейдами на 40%

    • Рейды и завоевания не влияют рейтинг

    • Ежедневное повышение рейтинга города на 15 ед.

    • Повышение городского налога на 40%

chevron-rightСамодержавиеhashtag
  • Уровень 1:

    • Ежедневное повышение рейтинга города на 30 ед.

    • Понижение времени ожидания между рейдами на 20%

    • Стоимость покупки и активации построек повышена на 20%

  • Уровень 2:

    • Ежедневное повышение рейтинга города на 50 ед.

    • Понижение времени ожидания между рейдами на 50%

    • Увеличение требований к развитию Века на 15%

    • Стоимость покупки и активации построек повышена на 20%

chevron-rightФеодализмhashtag
  • Уровень 1:

    • Понижение городского налога на 20%

    • Постройки добывают больше ресурсов на 20%

    • Длительность построек с добычей ресурсов на 30% дольше

  • Уровень 2:

    • Понижение городского налога на 30%

    • Постройки добывают больше ресурсов на 30%

    • Постройки добывают больше ресурсов на 1% от каждого жителя в игре

    • Длительность построек с добычей ресурсов на 60% дольше

chevron-rightТиранияhashtag
  • Уровень 1:

    • Понижение времени ожидания между рейдами на 30%

    • Рейды и завоевания не влияют рейтинг

    • Увеличение требований к развитию Века на 25%

  • Уровень 2:

    • Понижение времени ожидания между рейдами на 80%

    • Рейды и завоевания не влияют рейтинг

    • Враги получают дополнительные негативные эффекты на территории города

    • Увеличение требований к развитию Века на 60%

Религии

Городские религии дают жителям города различные эффекты

Уровень религий так же можно повышать. Для прокачки потребуется делать пожертвования.

circle-info

Пожертвования - ресурсы игрока, которые он должен вносить для получения различных бонусов, в зависимости от каждой религии.

Религия повышает свой уровень по достижению определённого количества пожертвований

По команде /t religion, глава города должен выбрать религию, по которой пойдёт его город. После выбора религии, каждый житель города может по этой же команде получать бонусы и совершать пожертвования

triangle-exclamation
chevron-rightПравославиеhashtag
  • Уровень 1:

    • Эффект "Огнестойкость" внутри города

    • +4 ХП

    • -10% к получаемым Екойнам

    • 1% шанс потери трети прочности предмета

  • Уровень 2:

    • Эффект "Огнестойкость" внутри города

    • +8 ХП

    • +20% к получаемому опыту

    • -15% к получаемым Екойнам

    • 3% шанс потери трети прочности предмета

chevron-rightКатолицизмhashtag
  • Уровень 1:

    • +10% к получаемому опыту

    • -5% стоимости починки предмета

    • 1% шанс получить дополнительный дроп с добычи ресурсов и мобов

    • -10% урон по мобам

  • Уровень 2:

    • +30% к получаемому опыту

    • -15% к стоимости починки предмета

    • 5% шанс получить дополнительный дроп с добычи ресурсов и мобов

    • -30% урон по мобам

chevron-rightИсламизмhashtag
  • Уровень 1:

    • Эффект "Регенерация" внутри города

    • +20% урон по мобам

    • +20% к стоимости починки предмета

  • Уровень 2:

    • Эффект "Регенерация" внутри города

    • Эффект "Насыщение" повсеместно

    • +30% урон по мобам

    • +30% к стоимости починки предмета

chevron-rightИудаизмhashtag
  • Уровень 1:

    • +10% к получаемым Екойнам

    • -10% к стоимости починки предмета

    • Урон от падения увеличен в 2 раза

  • Уровень 2:

    • +25% к получаемым Екойнам

    • -30% к стоимости починки предмета

    • Урон от падения увеличен в 2 раза

    • Наносит урон 4 ХП за 50 полученного опыта

chevron-rightБуддизмhashtag
  • Уровень 1:

    • Эффект "Скорость II" внутри города

    • Нет урона от падения

    • 5% шанс не получить предмет при его добыче

    • 1% шанс потери трети прочности предмета

  • Уровень 2:

    • Эффект "Скорость II" повсеместно

    • Нет урона от падения

    • +20% урон по мобам

    • 3% шанс не получить предмет при его добыче

    • 5% шанс потери трети прочности предмета

Века

Городской век повышается путём развития, расширения и улучшения города

Чтобы открыть меню и посмотреть текущий век и требования к следующему, пропишите /t century

Для прокачки века, город должен достичь требуемого числа следующих параметров:

  • Жители города

  • Выполненные квесты

  • Заприваченные территории

  • Рейтинг

circle-info

Когда город достигнет нужных значений, век повысится автоматически.

chevron-rightПервобытное обществоhashtag
  • С этого века начинается развитие Вашего города!

chevron-rightКаменный векhashtag
  • Выполненные квесты - 50

  • Заприваченные территории - 20

  • Жители - 3

  • Рейтинг - 100

chevron-rightБронзовый векhashtag
  • Выполненные квесты - 100

  • Заприваченные территории - 70

  • Жители - 7

  • Рейтинг - 250

chevron-rightЖелезный векhashtag
  • Выполненные квесты - 200

  • Заприваченные территории - 150

  • Жители - 7

  • Рейтинг - 350

chevron-rightСредневековьеhashtag
  • Выполненные квесты - 300

  • Заприваченные территории - 200

  • Жители - 10

  • Рейтинг - 500

chevron-rightЭпоха возрожденияhashtag
  • Выполненные квесты - 400

  • Заприваченные территории - 400

  • Жители - 30

  • Рейтинг - 1500

chevron-rightНовое времяhashtag
  • Выполненные квесты - 1000

  • Заприваченные территории - 800

  • Жители - 50

  • Рейтинг - 3500

circle-info

Со временем, минимальный век может повышаться.

Новые города будут создаваться с обновлённым веком и стартовым рейтингом.

Существующие города так же повысят свой век, рейтинг в том числе повысится